Chicolas Liste

Passt ist erledigt :+1:

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Ich verwende in meinen Macht-Decks Elementkarten, die Angriff erh√∂hen (neben wenigen anderen). Das funktioniert soweit auch ganz gut. Allerdings scheint das bei l√§ngeren K√§mpfen wie bei Elmar immer mal auszusetzen. Trotz Ausspielen der Karte werden f√ľr einige Zeit keine Buffs angezeigt und wahrscheinlich auch nicht gew√§hrt. Ich habe es schon mehrfach beobachtet, heute z.B. um 9:10 uhr - 9:15 uhr .

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Hallo Chicola, also ich habe mir gerade das Log von besagtem Kampf angeschaut und ich habe gesehen, dass du gegen Ende sehr oft Macht der Stärke gespielt hast, die Erhöhung von 12 >> 14 ist aber immer erfolgt - teilweise war es sogar konstant auf 14 da du immer wieder erneuert hast. Also wenn dann wäre das nur ein Anzeigefehler von den Buff Icons, was mir allerdings auch neu wäre.
Hast du denn den Effekt auf deinen Angriffskarten gesehen - also die erhöhten Werte 12-14 anstelle von z.b. 10-12…?

Es war eine recht lange Periode im Kampf, wo die Angriffskarten keinen Buff bekommen haben, also nur die Grundwerte angezeigt wurden. Während dieser Zeit habe ich auch Stärke der Macht gespielt. Am Ende war alles wieder wie es sein sollte. Es trat bisher auch nur bei sehr langen Kämpfen auf. Deswegen ist es vermutlich bisher noch nicht wirklich aufgefallen. Ich behalte es mal im Auge und versuche, noch mehr Details zu bekommen. Reproduzierbar ist es ja leider nicht.

Verstehe, wäre lag möglich gewesen? - wobei dann hättest du Verzögerungen bemerkt.

Laut log hat jedenfalls alles richtig funktioniert - du kannst das auch selbst pr√ľfen, wenn du nochmals so eine Phase hast, schau dir die Damage Zahlen an - daran erkennst du ja ob 10-12 oder 12-14 steht - und die Zahlen kommen vom Server und nicht vom Client.

Bei so niedrigen Zahlen mag das gehen. Aber in der Regel sind die Zahlen deutlich h√∂her und die beiden Korridore √ľberschneiden sich. Wenn es da nicht gerade das globale Minimum oder Maximum erreicht, ist es schwer zu beurteilen, ob der Buff aktiv ist.

Wertevernischung durch Handwerk?
In vielen Spielen, leider auch hier, ist es so, daß durch Handwerk Werte vernichtet werden.
5 Holz (= 50 K) + 5 Wasser (= 50 K) + Handwerk (Zeit/Aufwand) werden zu 1 Papier (30 K)
In diesem Fall ist also das Handwerk -70 Kupfer wert.
In den meisten Spielen f√ľhrt das dann dazu, da√ü Handwerk gar nicht mehr gemacht wird, sondern nur noch die Rohstoffe verkauft werden.
Warum wird das gemacht? Sollte nicht eigentlich die Handwerksarbeit einen positiven Wert haben? Also die Endprodukte mehr wert sein als die Ausgangsprodukte? Es muss ja nicht viel sein, aber so f√ľhlt es sich irgendwie komisch an.

Das ist eigentlich ganz einfach zu erkl√§ren und ich glaube du hast hier das Handwerk falsch verstanden. Die hergestellten Waren sollen ja nicht daf√ľr dienen, dass man sich mit Zeit automatisch Geld erfarmt, sondern es sollte dazu dienen sich Gegenst√§nde die man ben√∂tigt auch herzustellen!

D.h. durch die Erh√∂hung der R√ľckkaufrate von 10% auf 20% ist es jetzt - wie man an Hand deiner Frage sieht - bereits eh schon m√∂glich sich Geld quasi aus dem nichts zu produzieren - was aber nie meine Intension war - im Gegenteil.

Die Preise der Grundrohstoffe m√ľssen somit wohl weiter reduziert werden, damit das Prinzip grob passt (also besser jetzt verkaufen :wink: ). Aber die unterschiedlichen Produkte sind grunds√§tzlich schon grob skaliert, nur eben noch nicht ganz genau (das braucht mehr Zeit), da es eigentlich bis dato nicht notwendig war. Kann ich mir aber bei Gelegenheit nochmals genauer anschauen.

Das hat mit der Rate gar nichts zu tun. Ob 10% oder 20% hat nichts damit zu tun, daß Handwerk Werte vernichtet. Das hat dann nur Auswirkungen auf die Höhe des Verlustes.

Ich stelle mir mal in der normalen einen Schuster vor, der seine Schuhe billiger verkaufen soll als das Leder und die Leisten, die er f√ľr die Schuhe braucht.

Es sollen ja keine Unsummen mit Handwerk verdient werden. Es wäre ja sogar relativ einfach möglich, wenigens auf PlusMinusNull zu kommen. Aber da ja auch eine Menge Zeit beim Handwerken vergeht, wäre auch ein kleines Plus jetzt nicht so schlimm. Reich wird man damit sicherlich nicht. Andere Farmmethoden sind da wesentlich effektiver.

Ist mir halt nur mal so aufgefallen …

Wie gesagt, das ist eigentlich irrelevant, weil die Waren nicht dazu dienen Geld von NPCs zu bekommen :slight_smile: ! Wäre es eine Wirtschaftssimulation und wäre das Ziel mit den gecrafteten Gegenständen Geld von Nicht Spieler Charakteren zu erhalten, hättest du absolut recht.

Aber nat√ľrlich kann man trotz dieser Umst√§nde auch relativ richtige Preise festlegen - ist ja auch im Groben passiert nur eben nicht so genau, da man wie man am Beispiel Papier sieht, man dann eben f√ľr die Grundmats wahrscheinlich bei Preisen von 1-2 Kupfer landet. Aber wie gesagt das l√§sst sich schon anpassen - aber eben nicht wirklich wichtig. da das keine Einkommensquelle sein soll.

Trotzdem werde ich das gerne mal nachjustieren :wink: - einfach weil ich es selbst auch interessant f√§nde, was f√ľr Preise da rauskommen :slight_smile: . Schlussendlich machen aber gerade bei MMOs sowieso die Spieler untereinander die Preise aus - egal was hier steht. Und da man Inflation schwer einpreisen kann ist das sowieso immer nur ein sehr fiktiver Wert. Wohl auch der Grund warum, wie du eben sagtest, es bei den meisten Spielen wo craften ja nicht zum Geld verdienen gemacht ist (h√∂chstens Spieler-Handel), einfach nur eine grobe Angabe ist.

Ausr√ľstungssets:
Ein Spieler verwendet zwei Ausr√ľstungsets I und II . Auf Ger√§t A und auf Ger√§t B sind beide Ausr√ľstungssets jeweils in den richtigen Slots gespeichert. Auf Ger√§t A verl√§√üt der Spieler das Spiel im Screen von Ausr√ľstungsset I . Auf Ger√§t B wechselt der Spieler dann seine Ausr√ľstung von I auf II . Wechselt der Spieler nun wieder auf Ger√§t A , so hat er im Ausr√ľstungsset-Screen von I das IIer Set an. Verl√§√üt er nun den Screen, so wird im Slot I f√§lschlicher Weisedas Ausr√ľstungsset f√ľr II gespeichert.
Lösungsoptionen:
a) Beim Verlassen des Ausr√ľstungsscreens wird gepr√ľft, ob die gespeicherte Variante mit der ausger√ľsteten Variante √ľbereinstimmt. Ist das nicht der Fall, so wird gefragt, ob man die √Ąnderung speichern will.
b) Beim Anzeigen des Ausr√ľstungsscreens wird immer das auf diesem Slot gespeicherte Ausr√ľstungsset geladen und angezeigt.

Das ist mir auch schon aufgefallen, ist dann immer √§rgerlich, wenn man vergisst auf ger√§t A den Ausr√ľstungsslot auf 1 umzustellen, denn am Ger√§t B wird der letzte Aktive Slot √ľberschrieben.

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Das Problem ist, dass das nur lokal gespeichert wird im Client - wie damals als Übergangslösung beschrieben :wink: also geht b) leider nicht.

A) wäre möglich als Sicherheitsfrage.

Am besten wäre aber, dass man es auch Server seitig speichert :blush:

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Wieso geht b) nicht? Die gespeicherte Ausr√ľstung ist doch lokal verf√ľgbar. Die angelegte Ausr√ľstung auch. Wieso kann man das nicht vergleichen? Soweit ich das verstehe, stehen in der App zu jedem Zeitpunkt 4 Ausr√ľstungssets zur Verf√ľgung. Das eine was man angezogen hat und die drei in den Slots gespeicherten Sets.

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Achso ja das habe ich falsch verstanden, nat√ľrlich kann ich das immer laden, momentan zeigt er aber eben immer das vom Server an und speichert automatisch beim verlassen - darum auch das Problem beim Client wechsel.

Aber in dem Fall lässt es sich mit a) und b) eh lösen. Wobei b sicher schlauer ist.

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Das finde ich gut, eigentlich dann so wie bei den Decks.

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So, da Variante a) und b) auch ein paar Nachteile birgt, entscheide ich mich f√ľr Variante c) -> Ich speichere die Nummer des momentan aktiven Slots am Server und beim Laden, werde ich diesen dann als Aktiv setzen. Somit sollte sich das Problem automatisch l√∂sen und hat auch den Vorteil, dass man seine letzte Ausr√ľstungskonfiguration nicht verliert :wink:

P.S. Schade dass der letzte Patch noch immer ‚ÄěIn Pr√ľfung‚Äú ist (seit bereits √ľber 48h‚Ķ), da h√§tte ich vor dem Einreichen, dieses Feature locker noch mit reinpacken k√∂nnen :joy::face_with_symbols_over_mouth:

Aber da die Version scheinbar bei Apple hängen geblieben ist, reiche ich vielleich ganz neu ein - das kann auch nicht länger brauchen :wink:

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So habe das Release storniert und nun gleich die neue Version eingereicht‚Ķ vielleicht geht ja so die Freigabe sogar schneller. Ich habe das Gef√ľhl, dass die letzte Version irgendwo im System h√§ngengeblieben ist :joy:

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Verdammt, warum bin ich da nicht drauf gekommen :wink: Ist auch eine gute Übergangslösung, bis die Sets dann direkt auf dem Server gespeichert werden. :+1:

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Auf jeden Fall hatte ich recht, gut dass ich die Version einfach neu eingereicht habe - hat diesmal keine 24h gedauert und die Phase ‚ÄěIn Pr√ľfung‚Äú war auch in 1h erledigt. Es muss vorher wohl irgendwo bei einem Tester h√§ngen geblieben sein - so ganz schlau wird man aus diesem Review Verfahren jedenfalls nicht‚Ķ :astonished:!

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